Şahmat: İnsanın İYİ'nin Asla Kazanamayacağı Nedenleri — Tarih, Dönemler ve Grossmeyster İçin Tıkanıklık
Deep Blue'dan AlphaZero'ya: Sinir ağlarının insan üstünlüğünü nasıl yok ettiği ve şahmatçılara ne kaldı
Şahmatta kimin daha güçlü olduğu — insan mı bilgisayar mı — sorusu yarım asır boyunca zihinleri meşgul etti. Bugünse cevap net: Yapay zeka, herhangi bir grossmeyster'i bu kadar aşırı bir şekilde üstün tutuyor ki, insan ve en üst düzey sinir ağı arasında eşit bir maçın anlamı 2010'lu yılların ortalarında zaten kayboldu. Ancak tamamen hakimiyete ulaşma yolu uzun, dramatik ve efsanevi savaşlarla doluydu. İnsanlığın çöküşünü inceleyelim ve şu anda canlı şahmatçılara ne kaldığını düşünelim.
Deep Blue'dan Önceki Yıllar: 1950–1990'lar
İlk şahmat programları 1950'li yıllarda bilgisayarlarla birlikte ortaya çıktı. Bilim insanları, şahmatı yapay zekanın test edilmesi için mükemmel bir alan olarak gördüler — katı kurallar, sınırsız hamle sayısı, net bir hedef. 1951 yılında Alan Turing, tarihin ilk şahmat programını kağıda yazdı, kalemlerle hesaplamalar yaptı. 1957 yılında Alex Bernstein, IBM mейнфрейmine sahip ilk tam programı oluşturdu, 3–6 dakika hamlede hesapladı. Bu ilkeler, başlangıçta açıkça zayıf oynayan — başlangıç seviyesinde bir amatörün seviyesindeydi, ancak ilerleme hızı etkileyiciydi.
1980'lerde ticari şahmat bilgisayarları ortaya çıktı: Chessmaster (1986) ve Novag firmasının ürünleri. 1988 yılında Deep Thought (Deep Blue'nun atası) ilk kez grossmeyster Bent Larsen'i turnuva partisinde yenmişti. Bilgisayarın solukları artık arkada hissediliyordu.
1997 Yılı: Yüzyılın Maçı — Kaspov Karşı Deep Blue
1996 yılında, o zamanki dünya şampiyonu ve tarihin en iyi oyuncusu olan Garri Kaspov, IBM Deep Blue ile karşılaştı. Kaspov maçı 4–2 kazandı, ancak ilk partide kaybetti — tarihin ilk kez bir bilgisayarın klasik kontrolde dünya şampiyonunu yenmesi. Ancak 1996 yılındaki Deep Blue, hala ciddi pozisyonel hatalar yapabiliyordu ve Kaspov, güvenli bir üstünlükle zafer kaza ...
Читать далее