شطرنج - چه کسی قوی‌تر است: انسان یا هوش مصنوعی؟
شطرنج: چرا انسان هرگز نمی‌تواند AI را شکست دهد — تاریخ، عصرها و نقطه پایان برای استاد بزرگ از Deep Blue تا AlphaZero: چگونه شبکه‌های عصبی برتری انسانی را از بین برده‌اند و چیزی که امروز برای شطرنج‌بازان باقی مانده است سوال اینکه چه کسی در شطرنج قوی‌تر است — انسان یا کامپیوتر، ذهن‌ها را برای نیم قرن درگیر کرده است. امروز پاسخ روشن است: هوش مصنوعی بر هر استاد بزرگی برتری دارد به طوری که یک بازی مساوی بین انسان و شبکه عصبی برتر در اواسط دهه 2010 بی‌معنی شده است. اما راه به سوی تسلط مطلق طولانی، پر از دراماتیک و پر از جنگ‌های افسانه‌ای بود. تاریخ سقوط انسان را بررسی می‌کنیم و به این فکر می‌کنیم که چه چیزی امروز برای شطرنج‌بازان باقی مانده است. شروع مسابقه خیلی قبل از Deep Blue: برنامه‌های 1950–1990‌ها اولین برنامه‌های شطرنج ظاهر شدند در دهه 1950 با همزمانی با خود کامپیوترها. دانشمندان شطرنج را به عنوان یک میدان کامل برای آزمایش هوش مصنوعی می‌دانستند — قوانین سخت، تعداد محدود حرکت‌ها، هدف واضح. در سال 1951، آلن تورینگ اولین برنامه شطرنج در تاریخ را روی کاغذ نوشت و محاسبات را با مداد انجام داد. در سال 1957، الکس برنستاین اولین برنامه کامل برای مینفرم IBM را ایجاد کرد که 3–6 دقیقه برای هر حرکت در نظر می‌گرفت. این اولین‌ها بازی‌های بسیار ضعیفی داشتند — سطح یک شطرنج‌باز مبتدی، اما سرعت پیشرفت شگفت‌انگیز بود. در دهه 1980، کامپیوترهای شطرنج تجاری ظاهر شدند: Chessmaster (1986) و محصولات شرکت Novag. در سال 1988، برنامه Deep Thought (پیش‌نمای Deep Blue) برای اولین بار یک استاد بزرگ، بنت لارسن را در یک بازی مسابقه‌ای شکست داد. نفس کامپیوتر به پشت سر آمد. سال 1997: بازی قرن — کاسپاروف در برابر Deep Blue در سال 1996، گری کاسپاروف، قهرمان جهان فعلی و بهترین بازیکن تاریخ، با سوپرکامپیوتر IBM Deep Blue رقابت کرد. کاسپاروف با نتیجه 4–2 برنده شد، اما در اولین بازی شکست خورد — لحظه تاریخی‌ای که کامپیوتر برای اولین بار یک قهرمان جهان را در کنترل کلاسیک شکست داد. اما Deep Blue سال 1996 هنوز اشتباهات موقعیتی بزرگی داشت و کاسپاروف به راحتی برنده شد. یک سال بعد، در ماه مه 1997، IBM نسخه جدیدی از Deep Blue را به همراه آورد — Deep Blue II (Deeper Blue). قدرت محاسباتی افزایش یافته (حدود 200 م ... Читать далее
____________________

Эта публикация была размещена на Либмонстре в другой стране и показалась интересной редакторам.

Полная версия: https://library.tj/m/articles/view/شطرنج-چه-کسی-قوی-تر-است-انسان-یا-هوش-مصنوعی
Kyrgyzstan Online · 39 дней(я) назад 0 41
Комментарии профессиональных авторов:
Сортировка: 
Показывать по: 
 
  • Комментариев пока нет
Комментарии посетителей библиотеки




Действия
Рейтинг
0 голос(а,ов)
Ссылка
Постоянный адрес данной публикации:

https://library.kg/blogs/entry/شطرنج-چه-کسی-قوی-تر-است-انسان-یا-هوش-مصنوعی


© library.kg
 
Партнёры Библиотеки

LIBRARY.KG - Цифровая библиотека Кыргызстана

Создайте свою авторскую коллекцию статей, книг, авторских работ, биографий, фотодокументов, файлов. Сохраните навсегда своё авторское Наследие в цифровом виде. Нажмите сюда, чтобы зарегистрироваться в качестве автора.
شطرنج - چه کسی قوی‌تر است: انسان یا هوش مصنوعی؟
 

Контакты редакции
Чат авторов: KG LIVE: Мы в соцсетях:

О проекте · Новости · Реклама

Цифровая библиотека Кыргызстана © Все права защищены
2023-2026, LIBRARY.KG - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту)
Сохраняя наследие Кыргызстана


LIBMONSTER NETWORK ОДИН МИР - ОДНА БИБЛИОТЕКА

Россия Беларусь Украина Казахстан Молдова Таджикистан Эстония Россия-2 Беларусь-2
США-Великобритания Швеция Сербия

Создавайте и храните на Либмонстре свою авторскую коллекцию: статьи, книги, исследования. Либмонстр распространит Ваши труды по всему миру (через сеть филиалов, библиотеки-партнеры, поисковики, соцсети). Вы сможете делиться ссылкой на свой профиль с коллегами, учениками, читателями и другими заинтересованными лицами, чтобы ознакомить их со своим авторским наследием. После регистрации в Вашем распоряжении - более 100 инструментов для создания собственной авторской коллекции. Это бесплатно: так было, так есть и так будет всегда.

Скачать приложение для Android